Mirar No Mata collection transcends the limits of digital art performance to become a captured image, directed and produced by David Lara, the images show fractals designs, consisting of the logarithmic repetition of a basic figure on a female human body, in this case, the model Alejandra Peniller the Ghettos agency shows us a perfect canvas for the projection of fractals, meanwhile David Lara presents almost abstract way the selection to frame at the MNM collection.

Video edited by Proyecto D’ART partners accompanies the sensual photograph MNM with music of the group Peuple de l’herbe. The artist David Lara delights us with a text of the explanation of the design and project preconception of MNM.


La colección Mirar No Mata transciende los límites del arte digital para convertirse en un performance capturado en imagen, dirección y producción de David Lara, las imágenes nos muestran diseños de fractales, que consisten en la repetición de una figura básica ordenada y repetida de manera logarítmica, sobre un cuerpo humano femenino, en este caso, la modelo Alejandra Peniller de la agencia GUETTOS nos muestra un lienzo perfecto para la proyección de los fractales, por su parte David Lara nos presenta de manera casi abstracta la seleción a cuadro a cuadro de la colección MNM.

El video editado por colaboradores de Proyecto D’ART acompaña a la sencual fotografía de MNM con música de grupo Peuple de l’herbe. El propio artista David Lara nos deleita con la explicación sobre la concepción y la preconcepción del proyecto MNM.

ANTECEDENTES

Por David Lara

Mirar No Mata establece un diálogo para entrar en un terreno donde confluyen el Body Art[1] y el Arte Fractal[2]; a través de esto se adopta un proceso experimental, en una categoría transgenérica, este hecho ha impactado en la práctica creativa y ha dado como resultado nuevas tensiones simbólicas.

Se aborda el cuerpo como un campo de acción que altera la normalidad de su imaginario, ofreciendo la posibilidad de acceder a un pensamiento orgánico por medio del cual la relación con los fractales resulta concebible, de ahí el desnudo y sus dimensiones como objeto plástico. Se basa en la forma de crear con nuevos medios, lenguajes y significados una obra novedosa hacia caminos alternativos a través de la fotografía y las nuevas tecnologías.

Aquí la imagen trasciende del sentido de la vista a dimensiones dadas por la geometría fractal a una capa que se percibe por defecto multi-sensorial donde su percepción sale de espacio y tiempo, para convertirse en patrones de conexiones, como redes neuronales en la mente que las percibe. De este modo se celebra al cuerpo, sometido al control estético, en el marco de dinámicas proyectadas.

[1] Se considera que el Body Art utiliza el propio cuerpo como material para realizar una obra y deriva de la corriente más reflexiva del arte conceptual que privilegia los componentes de la obra por encima de sus procesos de ejecución/fabricación redefiniendo las condiciones de receptividad y el papel del observador.
[2] El Arte Fractal se crea mediante el cálculo de los objetos fractales siguiendo las reglas de la geometría fractal y que se representa como imágenes y animaciones. El arte fractal es por lo general creado directamente con la ayuda de software de generación de fractales. El ordenador es un instrumento necesario para efectuar algoritmos y transformaciones, siendo éste el elemento clave y fundamental en el desarrollo.

MIRAR NO MATA

 L A   M E T A F O R A

 JUSTIFICACIÓN

El mundo es energía en transformación, existe desde el origen del Universo. Las distintas formas de energía interaccionan entre sí y con la materia; como resultado producen diversas alteraciones gracias a las cuales obtenemos información. Para leer a distancia esta información, los humanos usamos sólo dos formas de energía: la mecánica, para la parte relativa a las ondas sonoras, y la electromagnética, que comprende la luz, el calor y las radiaciones ultravioleta. Son formas energéticas que, en medida limitada, produce también nuestro cuerpo.

Los seres vivos emiten con sus cuerpos otros tipos de señales energéticas y existen también otras posibilidades de investigar el mundo y captar sus señales. Ballenas y murciélagos emiten ultrasonidos, algunos peces utilizan campos magnéticos, como si fueran imanes vivientes, y descargas eléctricas. Varias especies de serpientes perciben los infrarrojos y los insectos una parte de las radiaciones ultravioleta. Algunos peces que viven en las profundidades oscuras, las luciérnagas, los micelios de algunos hongos y el plancton marino emiten luz.

Aquí, se tratará de las alteraciones energéticas relacionadas con la luz que no son perceptibles por los humanos y de cómo son transformadas en información luz sobre el cuerpo. Todo el cuerpo tiene capacidad de detectar la energía luminosa, se “fractaliza” y se enlaza infinitamente donde la utilización de energías se reciclan y generan formas inenarrables, donde respirar es vital y mirar no mata.

fractal

El patrón fractal utilizado para este proyecto se conoce como Mondelbrot, se llama así en honor al matemático Benoît Mandelbrot (1924-2010), que investigó sobre él en los años setenta.

 

MIRAR NO MATA

 E L   F   R   A   C   T   A   L

 

TEORÍA

 Técnicamente, los fractales son conjuntos geométricos cuya dimensión es fraccionaria; su área o superficie es finita, tiene límites. Por el contrario y por paradójico que esto resulte, su perímetro o longitud es infinita, no tiene límites. Un fractal puede ser una serie de circunferencias que se coloquen una sobre el radio de la otra como si fuera su diámetro y así infinitamente.

Suelen tener estructuras que se repiten por doquier y a cualquier escala, ya sea de manera exacta o con un aspecto similar, a esto se le llama: autosemejanza o autosimilitud. Se manifiestan al realizar iteraciones de ecuaciones simples con algoritmos complejos creando estructuras con autosimilitud.

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2do. ALGORITMO “CAPTURA DE ORBITAS

 La idea básica fue elegir una región del plano posterior del cuerpo y una distancia de tolerancia. Cualquier iteración dentro de la distancia de tolerancia se considera “capturada”, también denominada “trampa”, en inglés orbit trap.

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3er. ALGORITMO “ENTEROS GAUSSIANOS”.

Un entero Gaussiano es un número complejo cuyo componente real e imaginario son ambos enteros.

El algoritmo calcula la distancia y dimensión de las partes corpóreas más cercanas, y entonces lo colorea basándose en la menor distancia obtenida en la iteración.

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4to. ALGORITMO “MOVIMIENTO BROWNIANO

Es un movimiento caótico, como las partículas de polvo suspendidas en el aire o en el agua turbia. Gracias a este movimiento se consiguen tramas y texturas de gran realismo que serán profusamente proyectadas sobre el cuerpo como textura para motivos en primer plano.

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